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グラフィック、音楽 ゲームにはグラフィックや音楽が何かとつきものです。 どうすればわかりやすく、見やすいグラフィックになるのかなど、自分なりにまとめてみました。 グラフィック 色違いの画像を簡単に作る 作曲 作曲のための必要最低限のこと
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WPF時代のグラフィックス ビジュアルオブジェクト カスタムコントロール WPFでの画像の扱い グラフィックス関連のクラス構成 [#i1cf7c34] レンダリング シェイプ ブラシ ブラシの種類 ジオメトリ ジオメトリの描画 [#l2dbcfd6] レンダリング UIのレンダリング ビットマップのレンダリング WPF時代のグラフィックス WPFではボタンやツリービューなどのコントロールの外観を描画する方法に新しい方式を取り入れています。 これまでは、グラフィックスとしてピクセルの描画を行っていましたが、WPFではこれらがパスなどを用いたドローイング方式となりました。 ビジュアルオブジェクト WPFでは描画する領域をビジュアルオブジェクトと呼び、ビジュアルオブジェクトに対し描画関数により図形の描画を行います。 すべてのコントロールは1つから複数のビジュアルオブジェクトの組み合わせで描画されており、コントロール自身もビジュアルオブジェクトです。 ビジュアルオブジェクトは親子関係を構築することができます。 コントロール自身もビジュアルオブジェクトなので、ボタンの文字が表示される場所に画像を表示したり、ツリービューコントロールを表示することもできます。 予め用意されているWPFで使用できるコントロールはFrameworkElementのサブクラスです。 カスタムコントロール 自分で独自のコントロールを作成する場合、ソースコードで定義するにはFrameworkElementのサブクラスとして作成します。 WPFでの画像の扱い WPFではBitmapSourceのサブクラスを主に扱います。このクラスはWPFのコントロールやスタイルと共に使いやすいように様々なプロパティやインターフェースを持ったものです。 GDI+ではImageクラスを主に扱います。Imageクラスは画像そのものをデータとしてクラスにカプセル化したものでこのクラス自体は画像への操作などは行うことができません。 グラフィックス関連のクラス構成 Object └ DispathcerObject └ DependencyObject └ Freezable └ Animatable └ ImageSource ├ BitmapSource │ ├ BitmapFrame MSDN │ └ BitmapImage └ DrawingImage レンダリング DrawingVisualは図形などを描画するためのコンテキストや描画した図形情報を格納しています。 実際にDrawingVisualに図形を描画するにはDrawingVisualからDrawingContextを取得します。 DrawingVisual dv = new DrawingVisual(); using(DrawingContext dc = dv.RenderOpen()){ dc.DrawEllipse(Brushes.Red,null,new Point(0,0), 1,1); } シェイプ System.Windows.Shapes名前空間に属した形を描画するためのクラス群です。 シェイプはベクターグラフィックスなので、解像度の変更にもスムーズに適切な解像度で描画されます。 Rectangle 矩形 Ellipse 楕円 Line 直線 Path 曲線 Polygon 多角形 Polyline 閉じていない多角形 PolygonとPolylineは似ていますが、複数の直線で構成された図形がとじているか閉じていないかで異なります。 また、Pathは連続した直線・曲線となります。 ブラシ // 正方形の矩形 Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = 75; rect.Height = 75; // 矩形を単色で塗りつぶす SolidColorBrush myBrush = new SolidColorBrush(Colors.Red); rect.Fill = myBrush; ブラシの種類 SolidColorBrush 単色塗りつぶし LinearGradientBrush 線形グラデーション塗りつぶし RadialGradientBrush 円形グラデーション塗りつぶし ImageBrush 画像による塗りつぶし(拡大・縮小・タイル) DrawingBrush VisualBrush ジオメトリ ジオメトリはドロー系ソフトの「パス」と考えるとわかりやすい。(Adobe Illustratorなど) ジオメトリによって描画した図形は、拡大・縮小を行う際にその都度、座標を変えて再描画する必要がない(自動的に計算される) また、イージングなどのアニメーションが可能で、始点と終点の座標を与えれば中割の描画は自動的に計算され表示される。 このような特徴を持ったジオメトリは、Geometry クラスを基点としたクラスツリーをとる。 図形の描画に関しては、Shapeと同じものが用意されている。 // Create a figure that describes a // line from (10,20) to (100,130). PathFigure myPathFigure = new PathFigure(); myPathFigure.StartPoint = new Point(10,20); myPathFigure.Segments.Add( new LineSegment(new Point(100,130), true /* IsStroked */ )); /// Create a PathGeometry to contain the figure. PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry(); myPathGeometry.Figures.Add(myPathFigure); // Display the PathGeometry. Path myPath = new Path(); myPath.Stroke = Brushes.Black; myPath.StrokeThickness = 1; myPath.Data = myPathGeometry; canvas1.Children.Add(myPath); ジオメトリの描画 ジオメトリをVisualObjectに描画するにはUIElementクラスである必要があります。 UIElementのサブクラスであるPathクラスを使用してジオメトリをCanvasに描画するのが一般的です。 // Display the PathGeometry. Path myPath = new Path(); myPath.Stroke = Brushes.Black; myPath.StrokeThickness = 1; myPath.Data = myPathGeometry; // ジオメトリを設定 canvas1.Children.Add(myPath); // XAMLなどで定義したCanvas レンダリング 画像のレンダリングには、作成する画像の目的によって2種類の方法があります。 1つ目がユーザーインターフェース用の画像の作成です。ユーザーインターフェースではどのような環境でも表示される事が望まれるため、表示環境(DPIなど)に影響されにくいような描画システムを必要とします。 2つ目がビットマップなどの画像を作成するためのレンダリングです。 こちらは主にマルチメディアのための画像です。 それぞれレンダリングするためのクラスが異なります。 前者は、System.Windows.Media名前空間に属しています。 後者は、System.Drawing名前空間に属しており、GDI+とよばれる描画ライブラリのラッパーです。 UIのレンダリング ボタンなどのフォームコントロールを表示するための画像はDrawingVisualクラスを使用します。 このクラスは画像作成のためのコンテキストを持っており、プログラムによって図形を描画した後、ビットマップとして画像を取得できます。 このコンテキストは画像や図形を描画するためのメソッドを備えているため、簡単に図形を作成することができます。 出来上がるのは1枚のビットマップであるため、マウスイベントなどの処理はできません。 DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual(); // 描画用のコンテキストを取得 DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen(); // 矩形を描画 Rect rect = new Rect(new System.Windows.Point(160, 100), new System.Windows.Size(320, 80)); drawingContext.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brushes.LightBlue, (System.Windows.Media.Pen)null, rect); // コンテキストを閉じる drawingContext.Close(); 次のようにすればビットマップとして描画した画像を取り出せます。 RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(180, 180, 120, 96, PixelFormats.Pbgra32); bmp.Render(drawingVisual); ビットマップのレンダリング Bitmap myBitmap = new Bitmap(100, 100); // レンダリングするためのキャンバスを作成します。 // この例では「100×100」の画像を作成します。 Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap); // 描画用コンテキストの作成
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[[西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2007」 グラフィックス講座 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070925/tgs3d.htm]]
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グラフィックデザイナー グラフィックデザインを行う職種の人。あるいはプロ、アマを問わずそれを手がける人。 専門学校の専攻などでは確かに「グラフィックデザイン」という学科があるが、実際のところそれだけ言われてもどのような行為なのかはっきりしない曖昧な表現。 おおまかにはDTP関連のデザイン作業の事であるようだが、現場ではあまり用いられていない言葉という話もあるので、「グラフィックデザイナー」を自称する人が印刷関係者とは限らない。
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グラフィックの編集方法 わいわいの巣のグラフィックエディターやTLPで直接編集することが出来ます。 ブロックのみを編集したい場合はTools→Graphics EditorのMake CRE GFX Fileからブロックのグラフィックのみを抽出できます。 グラフィックエディターで抽出したファイル(拡張子が違うので「すべてのファイル」もしくは「ALL Files」を指定して開く)を編集してSave CRE GFX File To Romでファイルに保存する。 素材を提供していただける方がいたらここにお願いします ブロックの編集 Tools→Graphics Editorを開き、Tile Table Editorで編集したいブロック(2x2)を表示させる。 右側に並ぶグラフィックチップから、表示されているブロック上にドラッグ&ドロップする。 Save To Romで保存する。 ただし、ブロックセットには容量が存在する模様。 ブロック編集に至っては容量オーバーのメッセージは出ないので、編集する際「×」で構成されていたり、空欄の場所には書き込まない方が無難。 容量をオーバーしてしまうと、ブロックセット自体が開けなくなり、SMILEが強制終了されるようになる可能性があります。
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RPGとかで使える敵キャラ素材 敵グラフィック集/初代 敵グラフィック集/夢の泉の物語 敵グラフィック集/2 敵グラフィック集/スーパーデラックス 敵グラフィック集/きらきらきっず(両方) 敵グラフィック集/3 敵グラフィック集/64 敵グラフィック集/コロコロカービィ 敵グラフィック集/夢の泉DX 敵グラフィック集/カービィのエアライド 敵グラフィック集/鏡の大迷宮 敵グラフィック集/タッチ!カービィ 敵グラフィック集/参上!ドロッチェ団 敵グラフィック集/ウルトラスーパーデラックス 敵グラフィック集/毛糸のカービィ(プラス) 敵グラフィック集/あつめて!カービィ 敵グラフィック集/Wii 敵グラフィック集/トリプルデラックス 敵グラフィック集/カービィファイターズ系 敵グラフィック集/ロボボプラネット 敵グラフィック集/カービィハンターズ系 敵グラフィック集/カービィのすいこみ大作戦 敵グラフィック集/バトルデラックス! 敵グラフィック集/スターアライズ 敵グラフィック集/ディスカバリー 敵グラフィック集/Wiiデラックス 敵グラフィック集/アニメ系 敵グラフィック集/漫画系 敵グラフィック集/オリジナル系 敵グラフィック集/身内ネタ系 敵グラフィック集/その他系
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アルゴグラフィックス 本店:東京都中央区日本橋箱崎町5番14号 【商号履歴】 株式会社アルゴグラフィックス(1996年12月24日~) 株式会社桜ヶ丘石油(1971年1月9日~1996年12月24日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2005年3月1日~ <東証2部>2004年2月27日~2005年2月28日(1部指定) <店頭>1998年11月18日~2004年2月26日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1997年4月1日 株式会社アルゴグラフィックス 【沿革】 昭和60年2月 図形処理・画像処理及びビデオテックス分野に関わるコンピュータ・システムの販売と関連ソフトウェアの開発・販売等を目的として東京都港区芝大門に㈱アルゴグラフィックスを設立(資本金:100,000千円)。 昭和60年8月 IBM製パソコンPS55シリーズによる2次元CADシステム“MICRO CADAMシステム”の販売を開始。 昭和60年10月 米国マスコンプ社製のリアルタイム・ユニックス搭載のエンジニアリング・ワークステーションMCシリーズの販売を開始。 昭和63年4月 米国ステラ社と同社開発のグラフィックス・スーパーコンピュータのOEM契約を締結し、SURGEシリーズとして販売を開始。 平成元年9月 日本アイ・ビー・エム㈱とIBM機械の仕入に関する基本契約を締結。 平成7年4月 ㈱アルゴハイテックを設立(現出資比率75%)。 平成9年4月 額面金額変更のため㈱アルゴグラフィックス(形式上の存続会社)に合併。 平成10年11月 株式を日本証券業協会に店頭売買有価証券として登録。 平成11年10月 ミッドレンジ及びハイエンド3次元CADマーケットの新たな開拓を目指して、㈱ソリッドウェーブを合弁で設立(現出資比率100%)。 平成13年10月 当社グループによるサポート・サービス体制を強化するため、システムの運用管理受託等を目的に国際システム㈱と合弁で㈱アルゴシステムサポートを設立(資本金:50,000千円 現出資比率100%)。 平成14年12月 ビジネス・ソリューション分野のサポート・サービス体制を強化するために、㈱アルゴビジネスサービスを買収し、100%子会社化。 平成15年2月 科学技術計算分野の販売力を強化するために、サイエンス系ソフトウェアの輸入販売を主たる業務とする㈱ヒューリンクスを買収し子会社化。(現出資比率76%) 平成16年2月 当社顧客に対する総合的対応力を強化するために、電子系CADソフトの開発・販売を主たる業務とする㈱ジーダット及びその100%子会社である㈱ジーダット・イノベーションを買収し、子会社化(現出資比率50.8%)。 平成16年2月 株式を東京証券取引所市場第二部に上場。 平成16年7月 デジタルマニュファクチュアリング領域の上流から下流までのトータルなソリューション提供力を強化するために、㈱アルゴ21のCAM事業を営業譲受し、当社内にデジタルエンジニアリング事業部を設立。 平成17年1月 当社の主力商品である3次元CADソフトCATIAの顧客導入に伴って必要とされる付加価値ソフトウェアの開発や各種コンサルテーション業務を拡大・推進するために㈱PLMジャパンに資本参加。(現出資比率49%) 平成17年3月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成17年4月 ㈱アルゴシステムサポートを完全子会社化。(現出資比率100%) 平成17年8月 中国におけるCADシステム関連の技術サポートを強化するため、従来から当社と提携関係にある DNE Technology との共同出資により D A Technology Co.,Ltd. (現出資比率40%)を中国上海市に設立。 平成17年10月 当社の中核業務であるCATIA関連ビジネスの将来的拡充・強化を図るため、アイシン精機グループが設立する新会社アイシン・インフォテックス㈱に資本参加。(現出資比率30%) 平成17年10月 ㈱アルゴシステムサポートが札幌にエンジニアリングセンターを設立し、CATIA技術者の人材育成を行うと共に新規事業を開始。 平成18年7月 PCクラスター技術力に定評のある㈱ベストシステムズとの合弁により、最先端クラスター技術に特化した㈱HPCソリューションズを設立。(現出資比率70.0%) 平成18年11月 「プロダクト・デザイン」の分野で実績のある㈱フォルムウェアを子会社化。(現出資比率66.6%) 平成19年3月 ㈱ジーダットが、ジャスダック証券取引所に上場。
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グラ描いてくれるドッター達へ 書く前に一言「○○描きます」って宣言してくれるとうれしいお なるべく被らないのがベストだけど、 被ったら先着じゃなくて正々堂々勝負するお! ポケモンは前向きが画像サイズ64x128、後ろ向きが64x64 16色のPNG(/BMP)で描いてくれるとうれしいお 輪郭は濃い色で囲むとそれっぽい 前向きは64x64の2枚アニメーション。上のグラが通常時 色違いはパレットの指定をしてくれればおk 基本的には使用したパレットの色違い/通常色を利用? 参考用に画像もあるとベスト 既存パレットで描いてくれるとインポートが楽。自作パレットの場合は近い色に変わる 背景色は一番左の色で固定 トレーナーのパレットで描くことも可能 パレットはpokemon_SynthesisやunLZ(447番~、1128番~、1959番~)など参照 ポケモンアイコンは画像サイズ32x32 16色のPNG(/BMP)で描いてくれるとうれしいお 輪郭は濃い色で囲むとそれっぽい パレットはpallet 1、pallet 2、pallet 3のどれかを使ってくれると楽 背景色は一番左の色で固定 トレーナーは画像サイズ64x64 16色のPNG(/BMP)で描いてくれるとうれしいお 輪郭は濃い色で囲むとそれっぽい 既存パレットで描いてくれるとインポートが楽。自作パレットの場合は近い色に変わる 背景色は一番左の色で固定 ポケモンのパレットで描くことも可能 パレットはpokemon_SynthesisやunLZ(1959番~、447番~、1128番~)など参照 アイテムアイコンは画像サイズ24x24 16色のPNG(/BMP)で描いてくれるとうれしいお 輪郭は濃灰色(#484848)で囲むとそれっぽい 既存パレットで描いてくれるとインポートが楽。自作パレットの場合は近い色に変わる 背景色は一番左の色で固定 パレットはunLZ(2320番~)など参照 ちなみにポケモン・トレーナーのパレットも使用可 歩行グラは画像サイズ16x32 x9 16色のPNG(/BMP)で描いてくれるとうれしいお 前向き、後ろ向き、左向き、前向き右足前、前向き左足前、後ろ向き右足前、後ろ向き左足前、左向き左足前、左向き右足前の9個のグラフィックが必要だお 参考としてFRverのクレクレ厨→ パレットはpallet 1、pallet 2、pallet 3、pallet 4、pallet 5、のどれかを使ってくれると楽 背景色は全てにある青緑色で固定 本家歩行グラはOverworldEditorなど参照で トレーナーとして描いたかポケとして描いたか指定してくれるとうれしいお 使用するかどうかの権利は完全に◆930w.b8atYに一任するお ◆930w.b8atYの許可しだいで使われたり採用されなくても怒らないでほしいお 旧ポケモン、旧キャラ絵を作った人へ 書き直しとかいじらないで云々は「早めに」宣言しとくこと。 他の人にいじられてもおkなら言わなくてもおk
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グラフィックレディをお気に入りに追加 グラフィックレディの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 グラフィックレディ <保存課> 使い方 サイト名 URL グラフィックレディ <情報1課> #bf グラフィックレディ <情報2課> #blogsearch2 グラフィックレディ <情報3課> #technorati グラフィックレディ <報道課> Vol.17 エピック ゲームズ ジャパン インタビュー。Unreal Engineで実現できるバーチャルプロダクションの最新状況を解説[Virtual Production Field Guide] (2021年12月7日) - エキサイトニュース デザインシステムとは何か?UXに優れたプロダクトを速く安く構築する「3つのルール」(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple、2021年の最優秀アプリ15点発表!「FΛNTΛSIΛN」などが受賞 - iPhone Mania 内田理央もパントビスコも驚き!「めっちゃ画期的!!」お洒落でハイブリッドなストール風カーデ♪TOKYOFM「Qoo10presents内田理央の明日、なに着よ?」 - アットプレス(プレスリリース) MATCHESFASHIONが Saundersのホームウェア&ニットウェアデビューコレクションを発売 - PR TIMES (C)SAINT Mxxxxxx と 世界的タトゥーアーティストDr. Wooによるコラボレーション商品を2021年11月13日(土)に発売いたします。 - PR TIMES コーチ、創立80周年を祝う “80th Anniversary Special Movie” を公開:時事ドットコム - 時事通信 販売員から“ライバー”へ、オンラインでの接客スキルの生かし方 TIG LIVER阿蘇奈南子 - WWDJAPAN - WWD JAPAN.com 「パコ ラバンヌ」がグラフィックデザイナー木村恒久とのコラボコレクションをローンチ! | VOGUE GIRL - http //voguegirl.jp/ 「SAINT Mxxxxxx」の今度のお相手は、エヴァンゲリオン!(GQ JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「DUNE」は女性たちのパワーを描く映画にしたかった、ヴィルヌーヴら語る特別映像(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ア ベイシング エイプ×レディーメイド、豪華ワッペンのダウンウェアやギリースーツ着用ベアブリック - Fashion Press Netflix、マット・キントの人気グラフィックノベル「Dept. H」を映画化(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無地からグラフィックまで、秋に欲しいブラックスウェット13選 - Fashionsnap.com 連続テレビ小説『カムカムエヴリバディ』メインビジュアル決定! - nhk.or.jp ゆうらん船、グラフィックアーティストVERDY監修ロードムービーに新曲「Parachute」書き下ろし(E-TALENTBANK) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コンチネンタル GP5000S TR パリ~ルーベを制したフックレス対応チューブレスレディタイヤ - 前作比-45g、20%の転がり性能向上を達成 - cyclowired(シクロワイアード) レディ・トゥ・ロック!フォード『マスタング』に最新カスタムキット「RTR」 - SlashGear Japan サタデーズ ニューヨークシティから初のウィメンズコレクション、アウトドア×ナチュラルなウェア - Fashion Press レディメイドからドクター・ウー“W”ロゴ入りモンスターバッグ、もこもこエコファーのモデルも - Fashion Press クルニ×ジエダのカットソー、ロングスリーブにTシャツを重ねたレイヤードデザイン - Fashion Press RC390の試乗会に参加し、KTMの“Ready to Race”を考える | ウェビック バイクニュース - ウェビック バイクニュース 「GeForce Game Ready Driver」と「NVIDIA Studio Driver」がWindows 11に正式対応 - 窓の杜 「032c」とは?——カルチャーマガジン初のクリエイション、アイコンアイテム、ブランドの歴史まで - 032cについて - Fashionsnap.com ニュース:レディバードクラブ、地区大会の中止を発表 - 印刷ジャーナル 「FGO Arcade」コラボイベント“レディ・ライネスの事件簿”が9月14日より再開催 - 4Gamer.net セント マイケル“ハート”入りヴィンテージ加工スウェット、エモーショナリー・アンベイラブルとコラボ - Fashion Press レディメイド×エストネーション第2弾、ロゴ刺繍スウェットパーカ&カラフルプリントのロングTシャツ - Fashion Press ヴィ.ステラがザ ギャラリーボックスとしてリニューアルオープン - HYPEBEAST 世界の幽霊出現録 | ストア | ナショナルジオグラフィック日本版サイト - ナショナル ジオグラフィック日本版 フェンディの新作ジュエリー、FENDI O LOCKに首ったけ!|Jewelry|Fashion|madameFIGARO.jp(フィガロジャポン) - フィガロジャポン ディオール“真紅のアイコンバッグ”「レディ ディオール」や「サドル」バッグ、バラが咲くパンプスも - Fashion Press 東京五輪開会式のドローン・パフォーマンス、元祖はレディー・ガガ 気になるドローン・ショーのお値段は?(三尾圭) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Windows 11に対応した「GeForce Game Ready Driver」v471.41が公開 ~驚異のAIレンダリング技術DLSS対応ゲームが拡充 - 窓の杜 レディメイド×エストネーション、細川雄太の限定グラフィック入りカラフルTシャツ&ショーツ - Fashion Press 費やした年月10年超!研究者が突き止めた「かわいい」の正体(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 緑黄色社会|ニューシングル『LITMUS』8月25日発売|ドラマ「緊急取調室」主題歌&映画「都会のトム&ソーヤ」主題歌収録 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「ジバンシィ」アメリカからフランスへの旅…Chitoとコラボした22年スプリングコレクション - Fashionsnap.com 内田理央も「これ、とっても欲しい!!」と本気モード!夏にぴったり♪サラサラ生地のショートスリーブマキシワンピース!TOKYOFM「Qoo10presents内田理央の明日、なに着よ?」 - アットプレス(プレスリリース) 「レディメイド」細川雄太の個展「-YES-」カイカイキキギャラリーで、グラフィック作品など - Fashion Press 絆、社会性、死を悼む 「人間的」なチンパンジーの母|NIKKEI STYLE - 日本経済新聞 約550点もの作品を一挙公開!『MUCHA(ミュシャ) グラフィック・バラエティ』のお気に入りをSNSに投稿しよう - Pen-Online ヤクルトグループ、非接触の宅配でコロナ禍でも貢献 - 新公民連携最前線 GUNCY S、米国最先端テクノロジー企業Human-Engineと戦略的業務提携を締結 - PR TIMES 実はこんなに人間的なチンパンジーの母親、3つの研究成果 - ナショナル ジオグラフィック日本版 90年代を代表するグラフィックデザイナー田中秀幸が個展、ブックマークで開催 (2021年5月5日) - エキサイトニュース 「レディメイド」デザイナー細川雄太がカイカイキキギャラリーで初個展、グラフィックにフォーカス - FASHIONSNAP.COM 森下璃子による新ブランド「ドロシー ヘンドリックス」始動、グラフィックは娘の高橋ららと共同デザイン (2021年4月30日) - エキサイトニュース 悲痛すぎるインドの現状、コロナ第二波の原因は「油断」 - ナショナル ジオグラフィック日本版 レディーフォー、遺贈寄付で三菱UFJ信託銀行と提携 - 日本経済新聞 セリーヌ オム2021春夏新作ウェア&スニーカー、米アーティストによるグラフィックを乗せて - Fashion Press READYMADE x Nike Blazer Mid の限定カラーの一般発売が決定 - HYPEBEAST ディオール“パームツリー”刺繍の「ブックトート」バッグやスニーカー、伊勢丹新宿店で限定ストアも - Fashion Press フェンディ2021-22年秋冬ウィメンズ レディ・トゥ・ウェアコレクション - PR TIMES アニメ『機動戦士ガンダム』×河村康輔のウェアやスニーカー、レディメイドやヴェセルから - Fashion Press ベイプとレディメイドが2017年以来となる待望の第2弾コラボアイテムをリリース | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE ドミトレスク夫人の身長は? 『バイオハザード ヴィレッジ』クリエイターコメントを公開! - PR TIMES Aretha Franklin(アレサ・フランクリン)|ナショナル・ジオグラフィック「GENIUS ARETHA」放送に合わせコンピレーション『The Genius Of Aretha Franklin』が登場 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE スーパーレディの烈しいやりかた──「石岡瑛子 血が、汗が、涙がデザインできるか」──「モダン・ウーマンをさがして」第38回 - GQ JAPAN M·A·C“金魚”モチーフの限定コスメ「ムーン マスターピース」9色アイパレットや彫刻風ハイライター - Fashion Press GPU性能がアップするWindows 10の新機能が使えるGeForceドライバが公開 - PC Watch グラフィックレディ <成分解析課> グラフィックレディの84%は嘘で出来ています。グラフィックレディの14%は食塩で出来ています。グラフィックレディの1%は海水で出来ています。グラフィックレディの1%は元気玉で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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人物像 トラフィック・プレミッション(キャスト:櫻井孝宏) 生年月日 3150年5月15日、性別 男、年齢 32歳、身長 180cm、体重 64kg 血液型 B、利き腕 右、髪色 銀色、瞳色 黒、髪型 ストレート(セミロング)、出身地 スクレイパーシティ エムズの大師で、王にもっともあつく信頼されていた武人。先の大戦では妖怪達を率いてカルスト山との全面戦争をしたが、イグノア島で戦死した。「ソフィア・ルナティス」の蘇生術により甦ったが、リンクらに儀式の邪魔をされたため記憶を失っている。額に第三の眼がある。 装備可能武器数 長剣 19 脇差 27 火器 10 手甲 23 長柄 13 合計 92 能力 サタナスと同様に全体の能力値のバランスが優れており、直接でも間接でも戦っていける。ただ移動速度がやや遅い。 初期能力値 Lv7 体力 924 魔力 788 攻撃 22 防御 29 魔攻 37 魔防 21 速度 C 初期装備 武器 火尖槍Lv1 防具 なし 帽子 キャスケットLv1 衣服 ルージュアーマーLv1 履物 ガーデンスニーカーLv1 奥義技 波弾 突風蹴 神威鶴 神覚醒 第三の眼 額にある第三の眼が見開く。攻撃力が上昇し、さらにトラフィックの移動ならびに行動速度が速くなる。 トラフィック成長方針 装備できる武器が多いため、中盤までは初期装備の長柄系よりも長剣系がオススメ。まずは成長も早く、特殊能力も強力な時空の魔剣を装備させたい。中盤はリンクと兼用で大巌刀など、終盤は軍荼利明王の矛を装備させれば、衝撃波を発生でき風属性の超必殺で空中も攻撃できるため、とても有効だといえる。